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Was ist NETSCHOCK?

NETSCHOCK ist Schocken — ein klassisches Würfelspiel mit Charakter, regional auch unter anderen Namen bekannt — als Netzwerk-Browserspiel ohne Installation, ohne App. Einfach Link öffnen, Namen eingeben, losspielen.

// Spielansicht — Desktop
NETSCHOCK RALF RAUM: test1 RUNDE 3 Stapel [ Platzhalter — Screenshot hier einfügen ]
Voraussetzungen: Nur ein moderner Browser (Chrome, Firefox, Safari, Edge). Kein Download, keine App, kein Account. Funktioniert auf Desktop, Tablet und Smartphone.
1
Link öffnen — jemand teilt Ihnen den Link zum Spielraum, z.B. https://netschock.de/?room=stammtisch. Einfach im Browser öffnen. Oder selbst einen neuen Raum erstellen: die Startseite aufrufen und einen Raumnamen vergeben.
2
Namen eingeben — Ihren Spielernamen wählen (maximal 16 Zeichen). Dieser Name erscheint bei allen Mitspielern.
3
Mitspielen oder Zuschauen — wer den Raum erstellt, startet das Spiel. Wer als Zuschauer beitritt, sieht alles, kann aber keine Würfe machen.
Mehrere Räume: Auf demselben Server können gleichzeitig mehrere Räume mit unterschiedlichen Spielgruppen laufen. Jeder Raum hat eine eigene ID.
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Beitreten & Raum erstellen

Beim ersten Aufruf der Seite erscheint der Raum-Screen. Hier wählt man seinen Namen und gibt an, welchem Raum man beitreten möchte — oder lässt das Feld leer um einen neuen Raum zu erstellen.

// Raum-Screen — Anmeldung
NETSCHOCK NETSCHOCK Netzwerk-Würfelspiel · Raum betreten oder erstellen // AKTIVE RÄUME stammtisch 3 Spieler · Runde 5 LÄUFT DEIN NAME z.B. Ralf RAUM-ID ODER LINK (LEER = NEUER RAUM) z.B. stammtisch · oder Link einfügen ▶ MITSPIELEN 👁 ZUSCHAUEN [ Platzhalter — Screenshot hier einfügen ]
A
Aktive Räume — oben erscheint eine Liste aller Räume die gerade auf dem Server aktiv sind, mit Spieleranzahl, Runde und Status (LOBBY / LÄUFT / ENDE). Einen Raum antippen übernimmt die ID ins Eingabefeld. Die Liste aktualisiert sich automatisch alle 10 Sekunden.
B
Dein Name — frei wählbar, maximal 16 Zeichen. Wird bei allen Mitspielern angezeigt. Der Name wird im Browser gespeichert und beim nächsten Besuch vorausgefüllt.
C
Raum-ID oder Link — Raum-ID direkt eingeben (z.B. stammtisch) oder einen vollständigen Link einfügen (z.B. https://netschock.de/?room=stammtisch). Leer lassen = neuer Raum wird erstellt. Der Ersteller eines Raums kann das Spiel starten.
Raum existiert nicht? Kein Problem — er wird automatisch erstellt. Dann einfach den anderen den Link schicken (im nächsten Schritt in der Lobby sichtbar).
Direktlink teilen: Wer den Link ?room=raumname aufruft ohne einen Namen zu haben, landet automatisch auf dem Anmelde-Screen mit vorausgefüllter Raum-ID.
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Die Lobby

Wer einen neuen Raum erstellt landet in der Lobby und wartet auf Mitspieler. Hier lassen sich auch Schockbot-Gegner hinzufügen. Der Ersteller startet das Spiel.

// Lobby — Warten auf Mitspieler
NETSCHOCK RALF RAUM: stammtisch LOBBY // WARTEN AUF MITSPIELER RAUM: stammtisch · https://netschock.de/?room=stammtisch ⎘ link ralf (du) ERSTELLER 🤖 _Bond 🤖 _HAL Alle da? Dann starten! 🤖 Schockbot ▶ spiel starten [ Platzhalter — Screenshot hier einfügen ]
1
Link teilen — der Raum-Link wird oben angezeigt. Mit dem ⎘-Button direkt in die Zwischenablage kopieren und weiterschicken (WhatsApp, Mail, etc.).
2
Schockbot-Gegner hinzufügen — mit dem Schockbot-Button werden automatische Mitspieler hinzugefügt. Namen beginnen mit _ (z.B. _Bond, _HAL). Beliebig viele, bis max. 10 Spieler gesamt. Schockbots können per ✕-Button wieder entfernt werden.
3
Spiel starten — nur der Ersteller sieht den ▶ spiel starten-Button (erscheint aktiv sobald mindestens 2 Teilnehmer da sind). Alle anderen warten automatisch.
Nach dem Spiel: Mit ▶ neues Spiel kehren alle Spieler automatisch in die Lobby zurück — gleiche Besetzung, sofort weiterspielen.
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Spielablauf

Das Spiel besteht aus mehreren Runden. In jeder Runde würfeln alle Spieler reihum — wer am Ende den schlechtesten Wurf hat, bekommt Scheiben vom Stapel. Wer alle 13 Scheiben hat, verliert.

// Spielansicht — Scheiben-Leiste & Würfelfeld
NETSCHOCK RALF RAUM: stammtisch RUNDE 4 Stapel 5 ralf... _Bond _HAL RALF 5 Scheiben · Runde 4 · max 2 Würfe → aufdecken [ Platzhalter — Screenshot hier einfügen ]

Ablauf einer Runde

1
Auswürfeln — vor der ersten Runde würfeln alle einmal um festzustellen, wer beginnt. Höchster Wert fängt an.
2
Würfeln — der Startspieler wirft alle drei Würfel. Er darf insgesamt bis zu 3 Mal würfeln. Einzelne Würfel können zwischen den Würfen festgehalten werden. Wer zuerst dran ist, setzt die maximale Würfelanzahl für alle anderen in dieser Runde.
3
Aufdecken & Fertig — wer fertig würfeln möchte, deckt auf und bestätigt mit fertig. Alternativ: blind fertig machen, ohne aufzudecken. Der Wert ist dann nicht sichtbar — kann riskant sein.
4
Alle haben gewürfelt — das Ergebnis wird angezeigt. Wer den schlechtesten Wurf hat, bekommt Scheiben vom Stapel. Bei mehreren Verlierern (Gleichstand) bekommen alle den gleichen Betrag.
5
Quittieren — das Rundenergebnis muss von jedem Spieler bestätigt werden bevor die nächste Runde beginnt.
// Rundenauswertung — Ergebnis
// DIESE RUNDE ralf 2-2-1 VERLIERER +3 _Bond Schock 5 _HAL Straße 3-4-5 ✓ quittieren [ Platzhalter — Screenshot hier einfügen ]
Spielende: Hat ein Spieler alle 13 Scheiben, scheidet er aus dem laufenden Spiel aus. Zum Schluss spielen die letzten zwei Verbliebenen ein Finale um den Gesamtverlierer zu ermitteln.
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Steuerung

Das Spiel ist vollständig per Maus, Touch oder Tastatur bedienbar. Auf dem Smartphone werden die Tastaturkürzel durch Touch-Buttons ersetzt.

Würfel-Aktionen

Tastenkürzel / Button
Aktion
LEERTASTE / Button
Würfeln — alle nicht festgehaltenen Würfel neu werfen
A / Button
Aufdecken — eigene Würfel für alle sichtbar machen
1 2 3 / Würfel antippen
Würfel festhalten / loslassen — festgehaltene Würfel werden beim nächsten Wurf nicht neu geworfen
↵ Enter / Button
Fertig — aktuellen Wurf als Ergebnis bestätigen
Umdrehen-Button
Sechsen umdrehen — erscheint wenn zwei oder mehr Sechsen gewürfelt wurden. Sechsen werden zu Einsen, der verbleibende Würfel muss neu gewürfelt werden.
// Aktionsleiste — Desktop
→ aufdecken aufdecken [A] fertig [↵] blind fertig [↵] [ Platzhalter — Screenshot hier einfügen ]

Scheiben-Leiste

Oben im Spielfeld zeigt die Scheiben-Leiste den aktuellen Stand aller Spieler. Jeder Stapel zeigt die Anzahl der Scheiben des jeweiligen Spielers an. Der blaue Deckel markiert den Verlierer der ersten Spielrunde.

Symbol
Bedeutung
Blauer Stapel / Figur
Zentraler Scheiben-Stapel — hier werden Scheiben entnommen und abgegeben
Weißer Stapel mit Zahl
Scheiben des Spielers — hat jemand 13, scheidet er aus
Umrandeter Stapel
Dieser Spieler ist gerade dran
⚡ Blitz-Symbol
Schockbot (automatischer Mitspieler)
▶ start
Dieser Spieler hat noch nicht gewürfelt / ist als nächstes dran
✕ rotes Kreuz
Spieler ist bereits ausgeschieden

Würfelpunkte-Anzeige

Rechts oben in der Spielleiste zeigen drei Punkte an, wie viele Würfe bereits gemacht wurden. Ein gefüllter Punkt ● steht für einen verbrauchten Wurf, ein leerer Punkt ○ für einen verbleibenden.

Smartphone-Hinweis: Auf kleinen Displays werden Tastaturkürzel ausgeblendet. Alle Aktionen erfolgen per Touch auf die angezeigten Buttons. Die Sidebar (Spielverlauf, Chat) ist nach unten scrollbar.
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Spielregeln

Schocken ist ein Würfelspiel für 2–10 Spieler. Ziel: nicht der Verlierer sein. Wer am Ende die meisten Scheiben hat, verliert das Spiel.

Würfel-Kombinationen (höchste zuerst)

Kombination
Beschreibung & Wertigkeit
Schock-aus
1-1-1
Drei Einsen — höchste Kombination. Wer Schock-aus würfelt, scheidet aus der aktuellen Runde aus (positiv). Alle anderen müssen auch Schock-aus würfeln oder verlieren.
Schock 6
1-1-6
Zwei Einsen und eine Sechs — zweithöchste Kombination.
Schock 5
1-1-5
Zwei Einsen und eine Fünf.
Schock 4 … 2
1-1-4 bis 1-1-2
Zwei Einsen und 4, 3 oder 2 — immer besser als General und Straße.
General
x-x-x
Drei gleiche Würfel (außer 1-1-1). General 6 schlägt General 5 usw.
Straße
4-5-6 / 3-4-5 / 2-3-4 / 1-2-3
Drei aufeinanderfolgende Zahlen. Straße 4-5-6 ist die höchste Straße.
Normal
z.B. 6-5-2
Alle anderen Kombinationen. Wertung: höchste Würfelzahl zuerst, dann zweithöchste usw. Ein 6-6-1 schlägt ein 6-5-5.

Rundenablauf

Der Startspieler würfelt und legt damit die maximale Wurf-Anzahl für alle anderen fest. Wenn der Erste nur einmal würfelt, darf jeder nur einmal würfeln.
Alle anderen würfeln reihum — maximal so oft wie der Erste. Wer fertig ist, deckt auf. Man kann auch blind stehen (ohne aufzudecken).
Am Ende: Wer den schlechtesten Wurf hat, verliert die Runde und bekommt Scheiben vom Stapel — so viele wie der Unterschied zum nächsthöheren Wurf.

Sechsen umdrehen

Wer nach dem Aufdecken zwei oder drei Sechsen hat, darf (oder muss in manchen Varianten) die Sechsen umdrehen: Jede Sechs wird zur Eins, der verbleibende Würfel muss neu gewürfelt werden. Dies zählt als zusätzlicher Wurf.

Beispiel: 6-6-3 → Umdrehen → 1-1-? → Nachwurf ergibt z.B. 4 → Ergebnis: 1-1-4 = Schock 4.

Spielende & Finale

1
Hat ein Spieler alle 13 Scheiben, scheidet er aus dem laufenden Spiel aus. Die übrigen spielen weiter.
2
Sind nur noch zwei Spieler übrig, beginnt das Finale. Die beiden spielen alleine gegeneinander bis einer 13 Scheiben hat.
3
Wer das Finale verliert ist der Gesamtverlierer — und darf die nächste Runde zahlen.
Scheiben-Stapel leer: Wenn der zentrale Stapel leer ist und ein Spieler Scheiben bekommen müsste, werden diese direkt von allen anderen Spielern eingezogen — der Verlierer bekommt die Scheiben aller anderen gutgeschrieben.
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Einstellungen & Panel

Das ⊞-Symbol oben rechts öffnet das Einstellungs-Panel. Hier lassen sich Schriftgröße, Kontrast und die Wartezeit der Schockbots anpassen.

// Einstellungs-Panel
GRÖSSE 100% + reset KONTRAST normal hoch ✶ invertiert ◑ BOT-WARTEZEIT 1800ms CLIENT   v3.1.11 SERVER   NETSCHOCK v3.1.11 © 2026 Ralf Burger [ Platzhalter — Screenshot hier einfügen ]
Einstellung
Beschreibung
GRÖSSE
Schriftgröße des Spielfelds in Prozent (80–150%). Mit reset auf 100% zurücksetzen. Wird im Browser gespeichert.
KONTRAST
normal — Standard-Dunkelthema.
hoch ✶ — Erhöhter Kontrast, hellere Texte.
invertiert ◑ — Helles Theme (weiß auf dunkel umgekehrt).
BOT-WARTEZEIT
Wie lang die Schockbots zwischen ihren Aktionen warten. 0 ms = sofortige Züge (schnelles Testen), 3000 ms = gut verfolgbar. Einstellung gilt für alle Bots im Raum und wird sofort aktiv.
CLIENT / SERVER
Zeigt die aktuellen Versionsnummern von Client und Server an. Hilfreich bei Fehlermeldungen oder Updates.

Chat & Spielverlauf

Die rechte Spalte (Desktop) bzw. der untere Bereich (Smartphone) zeigt Spielverlauf, Rundenhistorie und Chat. Im Chat können kurze Nachrichten an alle Mitspieler geschickt werden. Der Spielverlauf listet alle Würfergebnisse und Rundenevents der laufenden Partie.

Verbindung verloren? Oben erscheint ein roter Banner „Verbindung getrennt" mit einem ⟳ Neu verbinden-Button. Nach dem Reconnect wird der aktuelle Spielstand automatisch wiederhergestellt — kein Zug geht verloren.